Вікі Hearts of Iron 4
Advertisement

Наземний бій[]

Основна стаття: Наземний бій

Повітряний бій[]

Основна стаття: Повітряний бій

Морські битви[]

Основна стаття: Морські битви

Капітуляція[]

Якщо відсоток очок перемоги перевищить національну єдність ворожої держави, то вона капітулює.

Національну єдність[]

На початку гри національну єдність більшості країн становить приблизно 70%, хоча у деяких держав це значення може бути менше або більше. Національна єдність збільшується з допомогою національних фокусів і національного духу і зменшується від ядерних бомбардувань. Максимальне значення національної єдності складає 95 %.

Альянси[]

Альянс здається тільки тоді, коли всі його ключові члени капітулюють.

Участь у війні[]

Участь у війні визначає, яка частина видобутку дістанеться державі, якщо вона виграє війну. Воно розраховується головним чином на підставі окупованій вами території, а також враховуються втрати і бомбардування.

Мирна конференція[]

Peace conference

Переможці висувають свої вимоги.

Коли одна із сторін зазнає поразки у війні, вона капітулює і почне мирну конференцію.

Під час війни, участь у ній буде порівнюватися з участю інших країн. Ви пам'ятаєте знамениті слова Беніто Муссоліні, який виступив перед війною проти Франції та Великобританії: "Мені потрібно всього кілька тисяч мерців, щоб брати участь в переговорах як воююча сторона"? Ми також відслідковуємо бойові втрати, і вони будуть фактором, що впливає на ваш рахунок. Однак найголовніше - це захоплення ворожих територій.

В багатокористувацької грі на час мирної конференції гра буде поставлена на паузу, і в цей час всі гравці будуть бачити рішення, прийняті на цій конференції, навіть якщо вони не приймали участь у війні. Окуляри відображають загальну цінність того, що ви можете забрати у сторони, що програла, вони розподіляються серед переможців у відповідності з їх участю у війні. Кожна країна по черзі вибирає долю переможеної сторони. Якщо у вас менше очок, ніж у людини, яка голосує слідом за вами, значить чергу вибирати перейде до нього (ви можете відмовитися від вибору, якщо хочете) і так далі, поки всі не залишаться без очок. Переможені не мають права голосу під час мирної конференції, якщо, звичайно, їм не була запропонована умовна капітуляція - в цьому випадку вони можуть також брати участь у конференції.

Все це означає, що тепер є сенс моделювати історичні рішення. Наприклад, тепер у США є причина воювати і на Тихому океані, і в Європі, щоб не дати Сталіну в поодинці вирішити результат війни. Окупація Німеччини і звільнення Франції, гонка за Берлін - все це буде визначати стан Європи після війни. Нам би хотілося, щоб гравець відчув атмосферу Ялтинської конференції, в якій позиція Сталіна була дуже сильна, а глави інших держав мали менший вплив.

Участь у війні визначає, як багато вимог ви зможете висунути під час мирної конференції. Вартість різних опцій залежить від обраних цілей війни до мирної конференції, так що вже претендує на щось зможе отримати це набагато дешевше, ніж інші країни. Зверніть увагу, що черга нікуди не поділася - хто-небудь може встигнути відхопити ваші претензії, однак тим самим він залишить собі менше можливостей для вибору в майбутньому. Такі дії можуть створити умови для післявоєнної напруженості, якщо гравці не зможуть прийти до рішення, при якому кожна сторона залишилася задоволеною. Базові вимоги також мають різну вартість, наприклад звільнення кого-то набагато дешевше, ніж створення маріонеткової держави, а анексія обійдеться вам дорожче, ніж невелике розширення ваших кордонів.

Мирна конференція також вказує, як зміниться світова напруженість після її закінчення. Тому варто більш відповідально підходити до виборів. Зробивши когось маріонеткою, ви можете залишитися непривабливою метою для Союзників, а ось приєднання цієї країни може спровокувати сильний зростання напруженості.

Добровольці і експедиційні корпуси[]

Добровольці і експедиційні корпуси дають вам можливість відправки солдатів для допомоги Союзникам або участю в Війнах, без участі в самій війні безпосередньо.

Добровольці[]

Kw9sU47

Відправка німецьких добровольців в Іспанію

Відправка добровольців – це спосіб приймати безпосередню участь у бойових діях, не будучи офіційно учасником війни. Також це непоганий спосіб отримання досвіду у передвоєнні роки та впливу на країну, у війну який ви залучені. Добровольці також можуть бути використані в польових випробуваннях шаблонів дивізій. Ці загони управляються країною, яка послала їх, а не яка отримала. Відправка добровольців збільшить напруженість.

Країна може посилати добровольців тільки в ту країну, з якої вона не воює, і не має суперечностей у ідеології і напруженості, наприклад, фашисти захочуть зробити це коли завгодно, а демократи особливого бажання не виявлять. Франція має можливість робити це раніше за інших.

Щоб відправити добровольців іншому гравцеві, ви повинні мати дивізії, згруповані в армію, якій можна призначити командира. Після прибуття цієї армії буде створено новий театр бойових дій, до якого будуть автоматично додані добровольці. Пересилання добровольців займе пару тижнів, а якщо війна закінчиться, вони автоматично вирушать додому.

Експедиційні корпуси[]

Відправка експедиційного корпусу – це спосіб передати союзнику додаткові війська. Це корисно, якщо гравець не хоче керувати ними, або якщо AI|AI не хоче воювати в цьому театрі і вважає, що гравець впорається краще. Вони можуть бути передані в будь-який момент, однак ІІ зазвичай попередньо вантажить їх на кораблі.

Мета війни[]

Swiss wargoal

Італія вибирає мету війни з Швейцарією.

Мета війни необхідна для оголошення війни. Зазвичай метою є завоювання бажаного держави.

Виправдання цілі війни варто очок політичної влади, збільшує напруженість і зазвичай займає 6-12 місяців на підготовку. Коли країна має мету війни проти іншої країни, вона може оголосити їй війну. Держави, що досягли своїх цілей війни, отримують переваги на мирних конференціях. Є кілька національних фокусів, які дають країнам їх історичні цілі війни. Тим не менш, неисторичные цілі війни також можливі, наприклад, Швеція може захотіти відновити свої історичні кордони.

Умови[]

Крім національних фокусів, виправдання цілі війни може зажадати виконання певних умов. Умови залежать від ідеологій (комунізм, демократія, фашизм, нейтралітет), альянсів (Союзники, Вісь, Комінтерн і інші) і Рівня напруженості рівня напруженості.

Communism icon.
Комунізм
[]

Комуністи не мають практично ніяких обмежень на виправдання цілей війни. Їх переваги під час виконання цієї дії носять двоякий характер.

Democracy icon.
Демократія
[]

Демократи дуже обмежені в способах ведення війни – це результат впливу громадської думки в ті роки. Ці обмеження будуть зняті, якщо країна стане фашистської або комуністичної.

  • Не можуть починати війну з іншою демократією.
  • Не можуть виправдати війну проти нації, яка не збільшувала напруженість.

Fascism icon.
Фашизм
[]

Якщо фашистське держава вже воює, воно може оголосити ще одну війну без її виправдання.

Ефекти ідеологій[]

Всі ідеології так чи інакше впливають на вартість оголошення війни або укладення миру.

Communism icon.
Комунізм
[]

  • Не може зміщувати уряд.
  • 70% здешевлення створення маріонеток.

Democracy icon.
Демократія
[]

  • Не може посилати добровольців.
  • Не може створювати маріонетки.
  • Не може окупувати країну без оголошення війни.
  • 25% збільшення вартості захоплення регіону.
  • 50% збільшення вартості анексії.

Fascism icon.
Фашизм
[]

  • Не може зміщувати уряд.
  • Не може окупувати країну без оголошення війни.

Neutrality icon.
Нейтралітет
[]

  • Не може зміщувати уряд.
  • Не може посилати добровольців.
  • Не може створювати маріонетки.

Політична влада[]

Необхідно мати певний запас очок політичної влади, щоб почати виправдання війни.

Базова вартість - xx, потім додаються такі модифікатори:

  • -90% при виправданні війни проти воюючою провідної держави.

Після старту виправдання війни, цей процес буде вимагати 0,2 очки політичної влади в день, поки мета не буде повністю виправдана. Недолік очок політичної влади зупинить цей процес.

Advertisement